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给你一台3D打印機你能干甚麼?一個平凡人可能會说“甚麼也做不了,由于這必要專業技術。”
但究竟环境是,3D打印装備正执政着小型化、易用化成长,并在渐渐低落上手利用門坎,缘由在于這类制造方法其實不具備绝對的工業属性,其利用范畴正在向多個場景延长。
3D打印技能从20世纪後期成长至今不外数十年,但其代表的增材制造模式确是一种使人诧异的制造系统改造。
3D打印技能最起头被利用在了工業范畴,可以用来制造那些非尺度化或出產批量较小的零部件,但早期因為制造精度的质料機能的限定,3D打印其實不被人们看好,利用場景也重要集中在工場車間。
直到2012年,一名名為Cody減肥方法, Wilson的德州大學學生設計并制造出了世界上第一把3D打印手枪,安装尺度枪弹後可以完成近十次的击發。此時人们茅塞顿開,3D打印技能已在潜移默化地影响着咱们的糊口了。
就像「Snapmaker」(深圳快造科技有限公司)開創人陈學栋所说:“3D打印装備具備很强的东西属性,可以或许讓設法酿成實際。”
陈學栋结業于厦門大學機器設計制造及主動化專業,有趣的是,在中學期間,陈學栋就已起头加入海内各类组此外呆板人及傳感器比赛,這讓他很早就接触了車床、铣床、線切割機等装備。
本身脱手制造零件并终极做出產物的履历讓陈學栋加倍大白东西的首要性,也深入领會到了极客、工程师、模子玩家等群體對3D打印装備的急迫需求。终极在2016年建立Snapmaker。
3D打印装備就像制造設備里的PC,是可以成為一种通用型制造东西的,跟着软件、電機、质料等方面的不竭成长,操纵3D打印所制造出的產物不管是从精度上仍是機能上都获得了很大的晋升。
同時3D打印装備的小型化成长也使得人们采辦一台桌面级装備本身缔造零件成為可能,颠末几年的成长,C端用户肩頸按摩器,的市場已被打開。
今朝市道市情上已呈現了不少海内、外洋的小我3D打印機品牌,代價在数千元至万元不等,但就详细功效性而言,其一般只能完成3D打印的事情,并且仍必要必定的專業常识和技術,上手难度其實不低。對付一种通用东西而言,這是晦气于其大范围利用的。
陈學栋说:“經由過程缔造精巧的东西去低落缔造門坎”。這里的精巧一方面指代东西的機能,另外一方面也包括着經由過程技能立异低落利用門坎的意义。
Snapmaker在產物研發早期就肯定了“體系化”的研發線路,其要做的其實不是一個单品,而是一套桌面级制造體系,而這类產物線路最直接的表現就是Snapmaker的產物具有了丰硕的功效模块,极大晋升了扩大性。
經由過程将3D打印、激光雕镂與切割、CNC加工等功效举行整合,Snapmaker的產物可以最大水平的知足C端用户的設計制造需求。
除原本的三种功效,Snapmaker将在本年上市扭转模组、单头雙喷嘴头打印模组和高功率激光模组。
Snapmaker的產物就像一台高機能的单反機身,經由過程搭配分歧的镜头可以拍出分歧特质的照片。
同時,因為采纳了总線布局的設計,Snapmaker產物的機器電子接话柄現了尺度化和同一化,這大大简化了用户组装装備和改换功效模块時的流程,讓本来必要具有必定機器電子@常%b56Pk%识或活%ERLjx%動@节制常识才能完成的事情变得十分轻松。
“一個品牌想要推出高機能的硬件產物,就必需同步研發本身的软件。”這已成了智能化期間下硬件產物供给商所必需践行的法例。
就3D打印機而言,除上述提到的组装调试、改换模块等需要流程外,要想真正實現一個物品的設計和打印,PC真個软件和產物真個节制體系一样十分首要。
Snapmaker的三合一软件功效壮大,在曩昔一年半的時候内Snapmaker對其举行了16次的迭代進级,增长了多模子打印、雕镂、切割,SVG文件编纂、浮雕和多说话支撑等功效。高频的迭代速率使其可以或许實時相應利用者的現實需求。
除此以外,在装備端,大大都3D打印機、激光切割機和CNC雕镂機的人機节制界面的人機效能都称不上优异,很大一部門依然保存着工業范畴的專業气概,繁琐而繁杂。這既和桌面级装備的市場定位不符,同時也晦气于C端用户操作呆板。
比拟之下,Snapmaker的產物带有一個智能触控屏,用户可以經由過程它@辦%C171H%理大大%3kMbX%都@平常使命。
與智妙手機雷同,這款5英寸(1280X720 像素)可挪動触控屏配備了四核A7 CPU @1.1GHz,運行在安卓體系之下,可以或许供给顺畅且快速的界面。
而這些所有的立异,都是為了晋升端到真個用户體验。
Snapmaker的用户画像是具備工程师、設計师布景的多范畴玩家,以男性占多数,而這种用户在采辦消费级3D打印機時會加倍存眷装備的產物属性。
也就是说,一款精巧的3D打印装備必需是一款成熟的市場產物,而不克不及是一堆仍需装置的套件,這也是Snapmaker經由過程软硬件的深度研發,和關節貼,其他國產3D打印装備品牌所構成的最大區分。
為了包管產物品格,Snapmaker自建了3D打印装備的总装出產線,缘由在于即便娛樂城,今朝海内3D打印装備的零部件供给链已十分完美,但桌面级装備的总装品格节制仍不彻底成熟。
一方面,总装必要种类繁多的工装装備,而這壯陽藥使用心得,些装備常常是欠亨用的,這增长了总装工艺的难度;另外一方脸孔前在桌面级3D打印装備范畴,相干的國度尺度和行業尺度其實不周全,品格不容易包管。
陈學栋奉告創業邦:“3D打印装備存在不少活動部件,其装置难度比3C產物要高,這也就是為甚麼咱们會自建出產線完成终极的总装环节以把控品格。”
現在,Snapmaker的產物已在海外打開了市場,2017年3月其在海外知名眾筹網站 Kickstarter 倡议了第一款產物眾筹,仅5分钟就到达眾筹方针;2019年5月Snapmaker再次在 Kickstarter 上倡议第二款產物Snapmaker 2.0的眾筹勾當,在 6 月总计筹得 785 万美元。
今朝,Snapmaker產物的年出货量不乱在万台以上,贩卖上则采纳了“眾筹+直销+分销”的模式,营收则包含了增量用户對產物的采辦和存量用户對分歧模块的采购。
职员方面,Snapmaker今朝具有员工150余人,此中研發职员和運营职员占比跨越2/3。
融資方面,Snapmaker于3月初完成為了数万万元的A轮融資,由經纬中國投資领投,同創伟業跟投,陈學栋暗示本轮融資将重要用于產物和技能研發。 |
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